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33話:ライフル持った狂牛娘 湯気立ち込める女湯。 今は客の姿は無いがその代わり、すすり泣く少女の声が響いていた。 「ごめん…本当にごめん…」 「うう…酷い、酷過ぎる…セルゲイがそんな人…いや狼だったなんて…うう」 土下座する妖狼の傍で、足の付け根の辺りを赤と白の液体で汚した、青髪の少女が泣いていた。 少女――平沢まりなはこの健康センターを探索途中、女湯に入りたくなったのだが、 少女の裸を見て欲情してしまった同行者の妖狼、セルゲイ・ルシコフに襲われ純潔を失ってしまった。 セルゲイの事を多少なりとも信頼していたまりなにとって悲しむべき裏切り行為であった。 セルゲイ自身も自分の欲求を抑えきれなかった事を陳謝するが失われた純潔は永遠に戻らない。 「……もういいよ。いつかは失う物だったもんね…でも、好きな人に奪われたかったよ…」 「う……」 「…あそこ洗うから、セルゲイ、脱衣所で待っててくれる?」 「分かった…」 罪悪感で押し潰されそうになっている妖狼は尻尾をだらりと下げながら脱衣所に向かった。 バシャバシャと局部を、痛みに耐えながら湯で洗うまりな。 「…でも、気持ち良かったなぁ…腰遣い凄かったし…背中に爪が食い込んで痛かったけど…。 前に飼い犬の交尾見た事あるけど…妖狼もあれが根元膨らんで抜けなくなるんだね…」 純潔を失った喪失感と同時に初めての獣との交わりの快感を思い起こし、 まりなの頬は風呂場の熱とは別に赤く熱くなっていた。 ◆ 「<何してんだよ俺…強姦なんて最低だ…>」 女湯脱衣所、まりなの衣服が脱いである椅子の傍で頭を前足で抱え自責の念に苦しむセルゲイ。 まりながいないため母国語であるロシア語で喋っていた。 「<嫌われちゃったな、きっと…もう駄目だ、一人でこの殺し合いを生きるなんて出来ないよ…>」 大切な純潔を奪った獣である自分と、少女がこれから共に行動してくれるとは考えにくい。 風呂から少女が出てきたらきっと手切れの話を持ち出されるだろう。 セルゲイはこの殺し合いを単独で行動する自信が無かった。 勿論、悪いのは自分だ。それは分かってはいたが。 「<…でも、気持ち良かったな凄く、まりなの中…おっぱいも凄く柔らかかったし…。 ……何言ってるんだよ俺……最低にも程が……>」 ガチャ。 「あ…」 浴場へと続く戸が開く音がセルゲイの耳に入る。 身体を洗い終わった青髪の美少女が脱衣所に足を踏み入れた。 湯気を立ち昇らせ、汗に塗れた肢体は、妖狼の本能を刺激した。 慌ててまりなから目を逸らすセルゲイだったが包皮内の分身は本人の意思とは無関係に脈打った。 「…セルゲイ」 ビクッと妖狼の身体が震える。 「…その、ね…これからも宜しく」 「…え?」 だが、まりなの口から出た言葉はセルゲイの予想を裏切っていた。 まりなは顔を赤らめながら、備え付けのバスタオルで体を拭き始める。 そして、吹き終えると自分の衣服を着始めた。 (<…宜しくって…え? 俺と一緒にいてくれるの? だって俺…君を…>) 「…正直、許せないけど」 「……」 「気持ち良かった…んだよね、すっごく」 「まりな…」 「…もしその…あれだったら…また、いい?」 制服のシャツまで着たまりながねだるような目で見ながらセルゲイに言う。 「……今度は、優しくするから」 セルゲイは恥ずかしげに目をそらしながら、言った。 そして衣服を着終えたまりなと、妖狼セルゲイは脱衣所の出口に向かおうとした。 だが、二人が脱衣所出口に辿り着く前に、黒いブレザー姿の桃髪の半牛獣人の少女が現れた。 「!」 「……ッ」 少女――中村アヤは青髪の少女と妖狼の姿を認めると、無言で持っていた自動小銃、 SKSカービンの銃口を二人に向けた。 「<危ないッ!>」 「ひっ!」 ダァン! 銃声が響き、二人の背後の壁に穴が空いた。 まだ会話も何もしていなかったがあの半牛獣人の少女が明確な殺意を持っていると言う事だけは、 まりなとセルゲイにも理解は出来た。 「逃げよう!」 「う、うん」 セルゲイはまりなを背中に乗せ、浴場に向かって走り出す。 その速さは風の如く。運動音痴なアヤに追い付けるレベルでは無い。 それでも獲物を逃さまいとアヤも浴場に向かって走り出す。 ガシャァン!! 「あ…!?」 アヤが驚きに目を見張る。浴場の大きなガラス窓の一部を突き破り、妖狼と少女は外へ逃げたのだ。 ガラス窓の向こうは高い柵のある露天風呂だったが柵をも飛び越えたらしい。 残念に思いつつも次の獲物を捜すためにアヤは健康センターの出口へ向かい始めた。 ◆ 「ハッ、ハッ、ハッ…ふぅ、ここまで来れば、大丈夫でしょ」 「はぁ、はぁ…」 住宅街の路地で、周囲の安全を確認した妖狼セルゲイは背中に乗せていたまりなを下ろす。 死の危険から取り敢えずは逃れられた安心感からかまりなはその場にへたり込んでしまった。 「…その辺の民家で休もうか。放送もあるし」 「そうだね…」 放送時刻である午前8時が迫っていたため、 まりなとセルゲイは一旦適当な民家で休息を取る事にした。 【一日目/朝方/B-7住宅街】 【平沢まりな】 [状態]処女喪失 [装備]FNブローニング・ハイパワー(12/13) [持物]基本支給品一式、FNブローニング・ハイパワーマガジン(3)、手持ち携帯扇風機 [思考・行動] 基本:死にたくない。 1:セルゲイと行動。 [備考] ※中村アヤ(名前は知らない)の外見を記憶しました。 【セルゲイ・ルシコフ】 [状態]まりなに対する罪悪感 [装備]無し [持物]基本支給品一式、炸裂手榴弾(3) [思考・行動] 基本:殺し合いはしない。脱出手段を探す。 1:平沢まりなと行動。 [備考] ※中村アヤ(名前は知らない)の外見を記憶しました。 【一日目/朝方/A-6健康センター一階】 【中村アヤ】 [状態]発狂寸前、死への恐怖 [装備]SKSカービン(4/10) [持物]基本支給品一式、SKSカービン装弾クリップ(5)、 参加者探知機(バッテリー残り90%) [思考・行動] 基本:殺される前に殺す。友人二人も同じ。 1:死にたくない。 [備考] ※正常な判断力、思考力が低下しています。 ※セルゲイ・ルシコフ、平沢まりな(どちらも名前は知らない)の外見を記憶しました。 ※健康センター一階女湯の露天風呂側のガラス窓が割られました。 Jam Cession 時系列順 第三者の介入 Jam Cession 投下順 第三者の介入 絶望の末の行動はやはり絶望そのもの 平沢まりな 終末に近付く物語 絶望の末の行動はやはり絶望そのもの セルゲイ・ルシコフ 終末に近付く物語 トロくて穏やかな奴は恐らく暴走すると危険 中村アヤ 終末に近付く物語
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ダブル・ビーム・ライフル LV1 1500 1700 55% 75% 即3発フル1+即1 1.5秒 15秒 0.77秒 400m(450m) 二発同時発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果付与集束時間:2秒倍率:1.13倍よろけ値:35% x2(40% x2)局部補正:1.0倍(1.0倍)シールド補正:1.2倍(1.3倍) 機体同梱 LV2 1700 1800 405m(455m) 150000 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M 陸――― 155 ガラポン -1 1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 ESTESGUN 11 300 300 400 140 動作 その他 レビュー・コメント イベントによるガラ産武器バラマキシリーズの1つ。異常なまでのコスパの悪さを誇るこの武器を ばらまいてどうするんだろう・・。無課金初心者ですら使おうと思わんだろうに -- (名無しさん) 2015-06-02 20 16 58 でも見た目がカッコいいじゃない・・・。レーザーポインターいいじゃない。 -- (名無しさん) 2015-06-11 19 49 10 そんなに悪い印象は受けなかったがなぁ・・・射程300速度400の三点バーストはいい仕事するぜ? コストに対しての火力はないとは思うがピアガンよりずっと当てやすい。 -- (名無しさん) 2015-06-11 20 09 25 ヒートガトリングとかコンパクトガトリングと比べてみるとやっぱりコストの重さだけ凄く気になる。 その他のカタログスペックはそこそこ優秀、特にぶっぱ運用として武器チューンなしでも使える。 が、やはりぶっぱにするにしてもコストの重さのせいであまり他の武器を持たせられないという…。 -- (名無しさん) 2015-07-02 01 19 57 貫通とか弾速に優れているがそれをコストが潰している ただ、こいつ一丁で済むと言えばそうではない・・・・ 非常に弾切れが激しいので過信しすぎるとやられる。 -- (名無しさん) 2016-05-02 17 03 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マンリカ・カルカノライフル(Mannlicher-Carcano rifle) ■カルカノ・ライフルに関する陰謀説 イタリア製のマンリカ・カルカノライフルは第二次世界大戦でイタリア軍が使った粗悪なライフルである。照準器も合っておらず、手動式のボルトアクションライフルであるため、一発発射する度に、ボルトで銃弾を再装填しなければならず、暗殺事件に見られるような10秒足らずの間に3発も発射するのは不可能である。 ■陰謀説に対する反証 第二次世界大戦後、イタリア陸軍は米軍式のM1ライフルに装備を入れ替えたため、大量のカルカノ・ライフルが米国の民間市場に放出された。このライフルは、ボルト操作の容易さや速射性、反動の少なさから、暗殺事件前の米国の銃雑誌では、お勧めのスポーツ銃として紹介されていた。 以下のYoutubeのビデオでは、カルカノ銃を使って、僅か2.3秒で100メートル先の標的に3発の銃弾を命中させた後、5.1秒で6発を発射し全て命中。さらに600メートル先の目標にも正確に当てている。 #video( http //www.youtube.com/watch?v=rGOQ2oebB2M)
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神姫装備関連集 ホーリーベルの装備 シュートレイの装備 ソルティの装備 ヤイバの装備 メイリンの装備 ヨツンヘイムの装備 メルクリウスの装備 ヤクトの装備 カウベルの装備 真鬼王『不動』不動のバリエーション 獣牙王 リオーネの装備 メイアの装備 ホーリーベルの装備 【サンタクロースジャケット】 ホーリーの装備はサンタクロースの服装を模したジャケットを装備している。 ジャケット背部には飛行用パック『Gフライト』システムを装備、各部に姿勢制御用の『Gバーニア』が内蔵されている。 両肩には防御用のシールドが装備されていて、相手の攻撃に耐えることが出来る。 胸のベルに各パーツを誘導するナビコンシステムが、頭部の髪飾りには対地・対空レーダー、熱源センサーなどが装備されている。 また、追加バッテリーを内蔵しているため、長時間(最大36時間以上)の行動を可能にしている。 最初このジャケットは変形機能を持っていなかったが、中破後、和智小百合室長の手によって変形機能が追加された。 【トンファーブレード】 フォービドブレードを基にして製作された、ホーリー専用の接近用武器。 フォービドの場合グリップがなく、ハードポイント(以下H,P)を介して取り付けなければならなかったため、手に持つときよりも使い勝手が悪かった。和智室長が開発した当武器は、使い勝手を改善しただけではなく、切断能力を強化した武器である。 【スナイパーライフルショーティー】 取り回しを良くするためにライフルの銃身を短くしたハンドガンに近い大きさの銃火器。 ホーリーの場合、銃身の長いライフルは使いにくいのではと判断した和智室長は、通常のライフルを小型化したこの武器を渡した。 取り回しがよい反面、命中精度や遠距離射撃能力が低下している。ただしE-CAPの改良で、若干だが弾数が増えている。 使用しない時は腰部のH,Pにマウントされている。 【バイザーモード(ビークルモード)】 初期のジャケットは対シュートレイ戦で中破してしまったため、和智室長が修復・改良した新ジャケットに追加した機能がバイザーモードである。 ホーリーの意思により各パーツが分離、組み替える事によってスノーモビルタイプに変形する。 これは和智室長が他の班が開発している『バイザー』を参考にして製作されたもので、地上や空中、水上を高速で移動することが出来る。また、回転して高速で体当たりすることも可能(タイフーンバスター。Bクリスマス戦に使用)。この形態になることでホーリーの行動範囲が拡大しただけでなく、戦闘能力の強化にも役立っている。 【フィールドディフェンダー】 ホーリーの防御面に不安を感じた和智室長が新たに追加した新装備。特殊バリアフィールドを発生させることで広範囲の防御が可能。さらに変形してアーチェリーモードになり、そこから放たれる光の矢『ホーリー・スイートアロー』で相手の動きをとめることが出来る。スイートアローは出力の変更が出来、最大出力にするとバリアをも打ち抜くことができる(ただしホーリー自身は殺生を好まないため、最大出力で使うことはまずない)。 使わないときは背中のバックパックに接続されている。 【アクアユニット】 オーシャンステージ用にセッティングされた、ホーリーの水中対応装備。 変形機能はオミットされたが、背部のハイドロジェットパックで水中を移動することが可能になった。手持ちの武器はニードルガン(ホーリーは釘ミサイルガンと呼んでいる)とアーミーナイフ(本編では未使用)。近距離戦用にマイクロミサイルも装備している。両肩には加速用ハイドロジェットを装備、その推進力を利用して『ハイドリュート・トルネード』を発射することが可能。さらに両腰には『グランダーフック』を装備、対戦相手を絡み取ったり自分の体を固定するのに使う。 【ヴィクトリア・ホーリーベル】 対ブラッククリスマス戦で窮地に陥ったホーリーを助けるために、新たなサポートメカ「鳳牙(ほうが)」と合体した、現時点でのホーリーの最強形態。 エウクランテのウイングを元にして製作したハイマニューバフェザーはウイングの可動によって常識を超えた機動力を発揮でき、両腕のビームガン等のビーム兵器を用いて遠距離攻撃を行う。接近戦ではビームソードを使用し、BクリスマスのVフェザーに対抗した。 ちなみに、ヴィクトリア・ホーリーベルの名前は、ホーリー自身がとっさに名乗ったものがそのまま正式名称になっている。 シュートレイの装備 【ソルジャージャケット】 フォートブラッグの試作型であるシュートレイは、恒一の手でカスタマイズされたジャケットを着用している。そのジャケットは他のものと比べて軽量化されており、シュートレイの機動力の向上に役立っている。背部や胸部などにサポートマシンを接続するH,Pが設置されている。 【マイクロミサイル】 シュートレイの腿のH,Pの取り付けられている超小型のミサイル。これを使って相手の動きを止めたり、かく乱したりする。サブウエポン的武装なため相手にダメージを与える事は出来ないものの、バトルを優位に出来る重要なアイテムである。 【ヒートメタルナイフ】 SR用の装備を流用した、シュートレイ専用の白兵戦用装備。超高温に熱せられた刀身で相手の装甲を焼き切ることが出来る。シュートレイ本体の装備の中では切り札として使用されることが多い。 【無反動ライフル】 普段は火器を多用しないシュートレイだが、必要に応じてライフルやマシンガンと言った武装を装備することもある。 無反動ライフルもその一つで、中・遠距離の敵を狙撃するために用いる。 本体のヘッドギアと連動しているスコープは精密な射撃を可能とし、正確かつピンポイントにターゲットを狙うことが出来る。また、反動を極限まで抑えた特殊機能により、ブレを抑える事に成功している。 【バックウエポン1・ガンクルーザー】 シュートレイ専用の強化サポートマシン。シュートレイが搭乗した状態を『シュートレイバスター』と呼ぶ。 シュートレイバスターに合体すると航続距離と機動力、火力が強化され、攻撃力が格段にアップする。最高速度はマッハ6(スケール速度)、軽快な旋回能力を持つ。初代は破壊されたが、改良型の2代目ガンクルーザーが現在登録されている。 武装は2連ビームキャノンと8連装追撃ミサイル、近・中距離用のバルカン2門。 【ムラサメディバイダー】 ガンクルーザーに搭載されている長剣型の武器。刀身にビーム発生装置を内蔵しているため、幅広のビーム刃を発生させることができる。そのビーム刃を利用して攻撃や防御を行う。また先端はビームガンになっていて、ライフルのような使い方をすることも可能(ビームランスとして使うこともできる)。クルーザーに搭載されている場合はビームラムとして使うことも可能。対ミチル戦で刀身を切断され使用不能になる。 【バックウエポン2・ウエポンウォーカー】 高速戦闘用のガンクルーザーに対して、格闘メインに開発されたバックウエポン。 多脚型の戦車で、通常の戦車よりも場所を選ばない運用が可能。 ウォーカー単体の武装は3連装ガトリングガンのみだが、相手に探知されにくい『ホログラフィックカモフラージュ』を内蔵している。これは装甲に特殊な素材を使用しており、視覚的に探知されにくくする効果を持っている。 しかしウォーカーが本領を発揮するのはシュートレイと合体したときである。合体したときの状態を『シュートレイボクサー』と呼び、この状態では格闘能力が大幅に増加する。 両腕の『パワーアーム』はかなりの重量の物体を持ち上げることが出来、脚部に装備された『レッグカッター』は高周波ブレードでたいていの物質を切断できる。そのレッグカッターの切っ先を軸にして回転し、敵に向かって突進する『ローリングクラッシュ』は相手の機体に大ダメージを負わすほどの威力を持っている。 【フルアーマーモード】 VSヨツンヘイムで見せた試作型の装備。 バックパックと脚部アーマーユニット、アッセンブルミサイルポッドと遠距離キャノンで構成される。 まだ細かい調整が済んでいなかったため決勝戦では使用しない予定だったが、ガンクルーザーを破壊されたため急遽実践導入された。 重量こそ増加してしまうものの、それを持って余りある攻撃力を持っている。 大容量のバッテリーを搭載し、驚異的な稼働時間をもたらしてくれる大型バックパック、組み合わせることで様々な状況に対応できるアッセンブルミサイルポッド(それ自体はアムドライバーの装備からの流用らしい)、そして神姫単体の装備では最大の射程距離をほこる遠距離キャノン砲を装備する。オプションとして、補助レッグユニットをバックパックに装着することもできる。 この装備はシュートレイにとっては相性がよく、また比較的扱いやすい事もあって、それらの装備のいくつかは後に量産型(製品版)に採用される事になった。 ソルティの装備 【高機動ブースターパック】 VSメイア戦で装備した、バックパックタイプのブースターユニット。基本パーツはゼルノグラードの装備であるロングライフル基部を2つ分使用し、組み合わせたものである。高出力のブースターにより、高速戦闘にも対応している。外見から「スーパーパーツ」と呼ばれることも。 【スナイパーライフルカスタム】 ゼルノのライフルの銃身に、フォートブラッグのキャノンユニットを組み合わせたもの。細部に改造が施されており、遠距離の射撃も可能となっている。 【ガトリングガン】 ゼルノの標準装備であるガトリングをソルティ用に調整したもの。ただし手持ち装備のため、反動があるなどといった欠点もある。 【ヒートメタルナイフ】 ソルティが恒一たちに内緒で装備した接近戦用装備。スペックはシュートレイのものと同様(というより、ソルティがシュートレイの装備から勝手に借りたものである)。後にソルティの正式装備になる。 ヤイバの装備 【紅蓮の鎧(ぐれんのよろい)】 紅緒の鎧を元に作られたヤイバ専用の鎧。炎のように赤く染まっていることから『紅蓮』と名づけられた。 軽装ながら防御力は申し分なく、しかも軽量なので動きが鈍ることもない。各部に隠し武器が内蔵されており、非常時に使用される。 【烈神・荒神(れつがみ・あらがみ)】 ヤイバの腰に装備されている刀。左が烈神、右の脇差しが荒神。接近戦用の武器だが、投げつけたり破邪顕正に繋げて使用したりすることもある。(荒神を足の指でつかんでそのまま攻撃したときもあったらしい) 【破邪顕正 焔(はじゃけんしょう ほむら)】 元々紅緒が装備していた武器だが、ヤイバ用にカスタマイズされているため、使い勝手がよくなっている。 先端の刃は交換が可能になっており、通常の槍状の刃のほかに薙刀の刃などをつけることが可能。対イリーガル戦時に改良を施されてた焔を装備している。 【棘輪弐式(きょくりんにしき)】 ハウリンタイプに装備されている武装だが、ヤイバのためにカスタマイズされている。 通常バージョンとの違いは、二つの棘輪を繋いでいる特殊ワイヤーである。一方の棘輪を投げて相手を捕まえたり、遠くの敵を攻撃したりするとき使用する。ワイヤーの結合部分を切り離して通常の棘輪として使うことも出来る。 【光明(こうみょう)】 火縄銃の形をしたレーザーガンで、命中精度が高い。ただし銃身が長い割に射程距離は普通のライフルよりも短く、取り回しがやや悪い。 【からくり独楽】 ヤイバ専用のサポートウエポン。大きな独楽の形をしたマシンで、主に攻撃に使われる。 ヤイバが脇に設置してあるスタータを使って回転させ起動させる。ひとたび回転すれば相手を倒すまで止まらない禁断のマシンで、使用には慎重な判断が必要になる。そのためヤイバは使用するのをためらっていたが、本田が使用を強要したためにやむなく使用した。 メイリンの装備 【カンフードレス】 メイリンは武装に頼らず獣拳で敵を倒すため、余計な装備を身につけていない。その分ドレスの方に防御をまわしている。 このカンフードレスは対ビームコーティングや耐弾コーティングを施しており、多少の攻撃ではびくともしない。 鉄壁の防御力に反して機動力は驚異的に高く、スカートに装備されている重力コントロールシステム(G・C・S)で高くジャンプして攻撃したりすることが出来る。 【猫の手グローブ】 メイリンが装備している猫の手の形をしているグローブ。このグローブは気力(エネルギー)を増幅させる装置であり、オプションを装備できるプラットフォームとして使うことも出来る。 【ヤンチャオカスタム】 マオチャオタイプの標準装備だが、メイリン用にカスタマイズされている。ただしメイリン自身は獣拳で相手を倒す事をモットーとしているため、使用回数はそれほど多くない。 【猫龍刀(まおろんとう)】 メイリン専用の武器。自分と同じ身長くらい長い青龍刀の形をした刀で、鍛錬を重ねたメイリンにしか扱う事が出来ない。この刀を一振りすると、星をも砕く事が出来ると言われているらしい。 ヨツンヘイムの装備 【シルバーライン(ライト)】 ヨツンヘイムが標準で装備している鎧。 鎧としての防御力よりも機動性を重視した構造になっている。そのため、高速で移動して攻撃するヒット&アウェイにむいている。 【ラインハルト】 ヨツンが腰に装備している剣。通常の試合ではこの装備だけで闘うことが多い。 職人が丹念こめて磨き上げただけに抜群の切れ味を誇る。 【サークルシールド】 ヨツンの左腕に装備された防御用の装備。シルバーライン(ライト)の防御力のなさをカバーする装備で、重力フィールドで相手の攻撃を受け流すことが可能。 【レイジングランス(電磁ランス)】 神姫の身長よりも長いロングランス。ランス内に仕込まれたライトニングユニット(電磁ユニット)から発生される電撃により近~中距離にいる敵にダメージを与える事が出来る(ただし出力は相手が一時的に動けない程度に抑えられている)。先端を発射して攻撃をすることも可能だが、発射するとランス自体が使用不可能になってしまうため、切り札として使われる。 【セントクルス】 ヨツンが装備するボウガン。中距離用の武器だが、単発式のため連続して発射する事は出来ない。あくまで補助的な装備である。 【シルバーライン(フルアーマー)】 ヨツンの防御力を完全にした重装備タイプの鎧。 これを装着すると機動力が大幅に落ちるが、最強の防御力を持つことが出来る。この鎧にはシールドに内蔵されている重力フィールドを強化したものを鎧本体に二基、両腕のシールドに二基内蔵されており、たとえミサイルを直撃で受けても装着者の安全を守るようにプログラムが設定されている。 だが、このシステムの長時間の使用は装着者の精神を著しく疲労させ、ボディを崩壊させてしまうという副作用があった。そのため、この鎧の長時間装着は装着者の命に関わる(フィールドを停止させればそのような事はなくなるが、鎧の絶対防御は無効になってしまう)。 ヨツンは限界寸前までこの鎧を稼動させていたが、攻撃を受け続けているうちに限界が来てしまい、自分の身体を崩壊させてしまう結果となってしまった。 メルクリウスの装備 【耐圧スイムスーツ】 水中を主な戦場とする彼女にとって必要不可欠な装備。 胸部に潜水用のバランサーとエネルギーボンベが装備され、背部には推進用の超振動フィンが装備されている。 超振動フィンはフィン自体が細かく振動することで推進力を生み、音を立てずに潜行することができる。方向転換時にはフィンの角度を調整する事で方向を変えることができる。 【小型魚雷】 メルクリウスは飛び道具を多用しないが、稀に魚雷で相手を攻撃するときがある。 ただしそれは牽制に使われることが多く、直接相手を攻撃することはないようだ。 【アクアガン】 手持ちの武器で唯一の飛び道具。魚雷同様あまり使われることはない。 【フィントンファー】 手持ち武器で彼女がもっとも多用する武器。 トンファーのように打撃に使われるほか、刃で切り裂くことも可能。 【大回転渦潮落とし】 正確には武器ではなく技だが、ここに紹介する。 接近戦のプロであるメルクリウスの最大の技で、相手の両腕を後ろ向きで交互にもち、このまま回転しながら上昇、相手を脳天から水面に落とし、大ダメージを追わせる技である。 本人は落下直前に相手の手を離し、自らは渦から脱出する。そのためメルクリウス自身はこの技を使ってもダメージを受ける事が少ない。ただし体力の消耗が激しくなるため、多様はできない諸刃の剣といえる。 ヤクトの装備 【高機動バックパック『夢幻』】 ヤクトが背負っている巨大なバックパック。ヤクト本人を空中高く飛ばすだけでなく、高速飛行が可能な高性能パックである。高速飛行を目的に作られているため、内蔵ミサイルとバルカン以外は飛び道具を持たない。 【小型剣『招雷』】 ヤクトの腰に装備している小刀。とり回しが利き、なおかつ軽いため、両手で持って攻撃を仕掛けるのに適している。ただし決定打にはなりにくい。 【大型剣『雷光』】 別名『大真鬼剣』。普段はパックの後ろに接続されている大型の剣で、真鬼王『不動』と分離時に使う大太刀、もしくは不動自身の手持ち武器として使用する。 剣として攻撃ができるほかに、音叉型の刃を利用しての音響攻撃を行うことも可能。 カウベルの装備 【キャノン装備型エアーバイク『疾風』】 カウベルがライドオンしているエアーバイクで、地上での高速走行が可能である。アフターバーナーを使うことで短時間ながら飛行も可能となる。 先端に装備されている高出力キャノン砲は、バイク形態・スナイパーキャノン形態両形態での発射が可能である。特にスナイパーキャノン形態では精密射撃が可能になり、なおかつ高出力エネルギー弾が発射可能となる。 【エネルギーガン『零基』】 カウベルが持つ護身用のエネルギーガン。あくまで護身用のため出力は低いが、牽制に使うなど、いざというときに重宝する。 真鬼王『不動』 ヤクトのバックパックとカウベルのエアーバイクが合体する事で誕生するロボット。装備というよりは自律したユニットといえる。 自我を持ち、自らの判断で攻撃をすることが可能。ただしサポートパイロットとしてカウベルが搭乗する。 神姫装備の中では最大のパワー・出力を持ち、なおかつ高速で移動することもできる。ただし巨体なために小回りが利かないのが欠点といえる。武器は高出力キャノン砲で、この形態では連射が可能になる。また、『雷光』を使用することも可能となっている。 不動のバリエーション 【不動雷電】 対イリーガル戦で導入した不動の改良型。その際に頭部を改良型に換装している。 両肩に装備された2連装プラズマキャノン『真電』を2門装備し、遠距離攻撃と速射能力を強化している。また、雷光を2本装備しており、接近戦が強化されるとともに、スタビライザーとしての機能も追加された。後部のバックパック兼コックピットは脱着可能で、分離時には小型のエアーバイクになる。 【不動トライカー】 高速戦闘用のトライクユニットに換装した形態。トライクモードではメイン操作を行うライダーのほかに、後部シートに搭乗しサポートを行うパッセンジャーが搭乗することができる。人型に変形する事も可能だが、基本的にトライクモードの運用を目的とした形態であるために、緊急時以外は変形する事はない。 武装はカウルライフルやビームキャノンといった中・遠距離用のものがメインであるが、ノーマル不動時の武装も使用することが可能。追加装備として、ミサイルポッドやブースターを装備できる。 【獣牙真鬼王不動】 不動と獣牙王が合体した形態。主に格闘戦を強化した機体で、高速戦闘にも対応する。 足元のバランスなど、不動形態での欠点補うために発案された形態だが、2機合体のため、本体の総重量が増している。ただしスラスターが追加されているため、むしろ最高速度は上がっている。 武器は不動の『雷光』と獣牙王の『カッターフラッグ』『テールユニット』を組み合わせた『獣牙大真鬼剣』。これから放たれる必殺技『爆雷唐竹割り』は、巨大なマシンをも一刀両断できるほどの威力を持つ。 獣牙王 和多が神姫研究所に発注したサポートマシン。主にランサメント・エスパディアのパーツを用いて製作された本機は四足動物をモチーフとしているため、高速戦闘に適したマシンとなった。 主な武装は前脚の付け根に装備された『カッターフラッグ』にブーストユニットに装備された『バリアエッジ』、頭部に設置された『マシンキャノン』と後足の『マイクロミサイル』。必殺技はエネルギーを牙に集中し、噛み付いて相手を攻撃する『獣牙裂断』。 リオーネの装備 【ギガントアーム・レッグ】 重装備を好むリオーネが装着する重量級のサポートアーム&レッグ。各部にH,Pがあり、そこに各装備を装着する事ができる また、巨大な四肢はそれ自体が強力な武器になり、格闘戦にも対応している。重装備のために動きが鈍くなってしまうのを防ぐため、脚部に無限軌道タイプのランドスピナーを装備している。 【タングステンバンカーⅡ】 Gアーム左腕に装備している大型パイルバンカー。特殊火薬により貫通力が強化、それに従い先端のタングステンニードルに強化コーティングを施し、厚さ30cm以上の鋼鉄をも貫く事が可能になった。 【対ビークル用キャノン】 Gアーム右肩、もしくは右腕に装備する超遠距離キャノン砲。現時点での神姫の装備の中では射程距離が長く、破壊力も高い。 リオーネが装備しているキャノンは、弾丸の再装填時間を短くし、連射能力を強化したものである。 【ミサイルランチャー】 Gアーム肩部後方に装備するミサイルユニット。主に対空用として使われる。 メイアの装備 【アクティブウイング】 ヴァローナに装備されているものと同形状の装備だが、一部改良を施している。ウイングは分離して大鎌などの武器に変形することも可能。 【クロスフォード】 メイアのメイン武器。相手を突き刺したり、挟み込んだりすることができる。武器自体はヴァローナとストラーフの武器(フィンブレード、ショーテル、ワンドなど)を組み合わせたものであるため、組み替えてさまざまな戦況に対応できる。 もどる
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→include/ディジェ(CA)用B・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 残弾式で通常射撃に拘束力はなく 集束完了後はオーバーヒートするが長い拘束力を与える。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 1600 1680 フルチャージ威力 3600 3780 発射間隔 0.8秒 集束時間 1.5秒 OHまでの弾数 非集束:8発 集束:全弾消費 OHからの復帰 15秒 切替時間 0.5秒 射程距離 400m(450m) m(m) 405m(455m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束:50% 集束:?% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可,ひるみ有り,集束可,集束時大よろけ有り,集束時全弾消費,倍率:2.25倍 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 - - - - - - - 必要DP 現在交換不可 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 装備可能機体 強襲機:ディジェ(CA) 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ディジェ(CA) 汎用機: 支援機: 備考 アップデート履歴 2021/04/15:新規追加 2021/09/30:性能調整リロード時間短縮25秒 → 20秒 2022/07/28:性能調整クールタイム短縮1秒 → 0.8秒 リロード時間短縮20秒 → 15秒 2023/05/25:抽選配給にて LV2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2021-04-15 22 59 22) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/1460.html
サイレント研究所の開発したレーザーと異なってアウェイクニング・バリアーの斥力によって銃弾を飛ばし、敵アームヘッドに損傷を与える事の出来る画期的兵器。
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武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル GC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1300 3600 3.0秒 65% 95% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 30秒 600(600) 射撃時静止射撃硬直:1.05秒収束可能収束時間:5.0秒収束時よろけ有り倍率:2.77倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1365 3780 62% 91% 3発(2発)フル1+即1 5900P LV3 1430 3960 9700P LV4 1625 4500 53% 79% 4発(∞発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1690 4680 19600P LV6 1755 4860 50% 75% 4発(∞発)フル1+即2 22900P LV7 1820 5040 43700P LV8 1885 5220 48% 71% 52400P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ショート・ビーム・ライフル LV1 1700 3秒 75% 2発OH 17秒 0.5秒 250m 移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%(10HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.3倍 機体同梱 LV2 1800 255m 5300 LV3 1900 260m 5800 LV4 2000 265m 6300
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ブレイザーライフル系統 / ヽ ,' ; ヽ | ... . ヾ; ヽ ! . . .. . ... ; iヽ i. | ; ; . ; lヽ; l l i,ヽl ! ! ! ;! ;i ;ィ ; /| l=''ヘ | l; l, ' | '! | | ハ !| ///| /ク;;!;=ニ、! ! ; i、 | ヽ l l i !ニl!'l /''''ナー! ノ〃' l;;;; ソヘ l ト、 | ヽ; ; !. ヽ l !i i; l ト; |; =イハ/'`i.ヽ. i ; ' ー'"´ } ; l l ! 'l',l ! ヽ'、 l' !ヽ '!ヽ |, ゝ;;;; ィ'' / / ; i l l ! `! | ゙'! ヾヽ ヽ、ヽ 'i、 i´ ̄´ // ヽ ハ ! !l ! ! ヽ i、ヾ、 ヽヽ ! '" / / ! ' l l ヾ、'、 `ヾ、、゙ _, . ィ /! | / ヽi、r'ヽ、 `"´-‐' / l ' ,i '、 ` ‐ 、_ / | ,. -‐''| /〉,.r┐"´`゙. ‐‐'" ト 、_ -‐'" | !l .| .| l /' `ヽ 、 照準…… ロック! ZAFT一般兵を撃破 [戦闘 +11pt] COMBO CRITICAL 危なかったね。ニュードも漏れてるし、早くリペアに戻らないと。 これ?確かに珍しい狙撃銃だよね。ブレイザーライフルっていうんだ。 狙撃銃としては特殊で、発射のためにチャージが必要で、チャージの度合いによって攻撃力が上がっていって、 最大までチャージできればどんな装甲でもCSで一撃撃破もできるほどのものになる。 また、リロードも狙撃銃としては早く、次の攻撃ができるっていうのも特徴だね。 でも、チャージが必要だから、至近距離での戦いには最も向いてないのが欠点。 あと、チャージの時に漏れ出るニュード粒子は光学迷彩では隠しきれないから注意だね。 砲撃支援しかできないから、必要に応じて兵装(パック)を換装することも頭に入れないと使いこなせないと思う。 さ、早く。敵のワフトローダーが動き出した。戻れるのは今のうちだよ。 僕? まだ耐久があるから行かなくちゃ。またあんなこと(プラ前取られて30秒でコア陥落)になる前にね。 小ネタ チャージキャンセル 持ち替え、あるいは一部のアクション(タックルなど)を実行することでチャージをキャンセルできる。 無駄打ちになりそうだと思ったら、撃つのでもなく、OHさせてなにも出来ない時間を作るのでもなくチャージをキャンセルしよう。 残弾0では持ち替えできないので、キャンセルできないしゃがみチップを使う場合、副武器は弾数の豊富なハンドガンにすることをおすすめする。 ちなみにこの系統、重火の主武器にも引けを取らないゴツイサイズと見た目にも関わらず収納時に中折れしない。 「銃」というより「砲」、狙撃を主とする機体は細身になりやすいので一層映える。 骨機体+ゴツ武器フェチには構えてよし、しまってよしの素敵性能である。 Ver.3.5にてRF、アグニ、バーストの3機種が「射撃音の変更」という非常にビミョ~な調整を受けた。 データ ブレイザーライフル系統 属性 ニュード100% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード 収束(初弾/次弾) 充填時間 条件 素材・勲章 GP ブレイザーライフル 320 190038007050 1×6 - 5倍 3.5秒 1.00秒/0.90秒 2.0秒 LZ-デイライトS所持 チタン鋼×15ニュード胚×10ニュード集積体×1 50 ブレイザーRF 350 170025504000 4×4 150/min 4倍 3/0秒 0.50秒/0.47秒 1.0秒 ブレイザーライフル所持 鉛板×15超剛性メタル×5ニュード卵×40 150 ブレイザー・アグニ 380 2250562511600 1×4 - 5倍 4.0秒 2.00秒/1.65秒 3.5秒 ブレイザーRF所持 隕鉄塊×30ニュード素子×25ニュード融素子×2 250 ブレイザー・バースト 390 950?1425?2700 9×4 540/min 5倍 3.2秒 1.00秒/0.1秒 1.5秒 ブレイザー・アグニ所持 クリティカルキル/銀×5 or ユニオンレベル Lv.50複層重合金属×2ニュード群体×15ニュード融素子×1 350 ブレイザー・ロアー 410 80016002820 5×5 900/min 5倍 4.5秒 x.xx秒/秒(F)/(F) 2.5秒 ブレイザー・バースト所持 クリティカルキル/銀×10 or ユニオンレベル Lv.100複層重合金属×5真鋼テクタイト×3ニュード集積体×2 500 遊撃-副